Regras Gerais do Evento
Orientações de entrada, convivência, segurança, campeonatos e espaços comunitários BYOC.
Importante sobre equipamentos particulares
A entrada de consoles e controles poderá ser permitida nas áreas BYOC. Não haverá custódia ou seguro individual dos equipamentos pela organização, ressalvadas as responsabilidades legalmente aplicáveis. Leia especialmente as regras 22 a 27.
01. Âmbito e compromisso com a comunidade
Estas regras se aplicam ao público, competidores e participantes da EVO Brazil 2027, realizada de 26 a 28 de março de 2027, no Pavilhão Verde do Expo Center Norte, em São Paulo, com realização da Maru Division. Sua finalidade é proteger a segurança, a acessibilidade, a convivência e a integridade das competições. Além destas regras, aplicam-se os Termos de Uso, a Política de Privacidade, as normas do local e os regulamentos oficiais dos jogos.
02. Ingresso, credenciamento e identificação
A entrada depende de ingresso ou credencial válidos para a modalidade e o dia contratado, sujeitos à conferência pela organização. O público deverá apresentar documento oficial de identificação quando solicitado. Os ingressos serão vendidos pela Pixta.me. Para disputar campeonatos oficiais, é OBRIGATÓRIO possuir o Passe de Competidor 3 dias, além de adquirir separadamente a inscrição de cada jogo, conforme a regra 03. A compra do passe não substitui o cadastro competitivo na start.gg. Haverá venda de ingressos também na bilheteria do evento, mas os lotes são limitados e podem se esgotar antes de sua abertura. Além das categorias de ingressos e dos benefícios legais de meia-entrada, haverá a modalidade Entrada Solidária, com 40% de desconto no ingresso mediante entrega de 1 kg de alimento não perecível (exceto sal e açúcar), conforme as condições de venda na Pixta.me e as orientações da organização.
03. Passe de Competidor 3 dias: obrigatório para competir
O Passe de Competidor 3 dias é OBRIGATÓRIO para todos os participantes dos campeonatos oficiais da EVO Brazil 2027, independentemente da quantidade de jogos em que irão competir, inclusive para quem disputar somente um campeonato. O passe é válido para os três dias do evento: sexta-feira, 26/03/2027; sábado, 27/03/2027; e domingo, 28/03/2027. A compra do passe não inclui a inscrição em nenhum jogo. Após adquirir o passe pela Pixta.me, o competidor deverá escolher os campeonatos em que pretende participar e adquirir, separadamente, a inscrição correspondente a CADA JOGO, seguindo os canais oficiais de venda e cadastro. Os preços do passe e das inscrições por jogo serão divulgados na plataforma oficial Pixta.me; o gerenciamento das inscrições e das chaves competitivas ocorrerá pela start.gg. Ter somente o passe não assegura vaga em um campeonato, e ter somente a inscrição em um jogo não dispensa a compra do passe obrigatório. Prazos, disponibilidade de vagas e demais condições observarão os comunicados e regulamentos oficiais da EVO Brazil. Esta exigência refere-se aos campeonatos oficiais, não transformando automaticamente atividades comunitárias BYOC em campeonatos oficiais.
04. Crianças, adolescentes e acompanhantes
Crianças de até 10 anos têm entrada gratuita quando acompanhadas de um adulto pagante, observado o limite de uma criança por adulto. Pessoas de até 15 anos somente poderão entrar acompanhadas de um adulto responsável. Se o acompanhante não for pai, mãe ou responsável legal, deverá portar autorização específica do responsável legal. Jovens de 16 e 17 anos poderão entrar desacompanhados mediante autorização do responsável legal e identificação. As autorizações poderão ser assinadas com firma reconhecida em cartório ou eletronicamente pelo gov.br, conforme o modelo oficial da EVO Brazil.
05. Menores inscritos em campeonatos
Todos os competidores menores de 18 anos deverão apresentar a autorização específica para participação em campeonatos, assinada por pai, mãe ou responsável legal, com firma reconhecida ou assinatura eletrônica pelo gov.br. O documento deverá ser apresentado à equipe de controle de credenciamento no Command Center da EVO, dentro do Pavilhão Verde. A autorização não dispensa regras de classificação indicativa, requisitos de cada jogo ou condições adicionais aprovadas pela organização, especialmente em títulos classificados para 18 anos.
06. Acesso, saída e reentrada
As regras de saída e reentrada seguirão a modalidade de ingresso ou credencial e as orientações operacionais publicadas pela organização. Não se deve presumir a reentrada livre: confirme as condições oficiais antes de sair do pavilhão. São proibidos o empréstimo, a reprodução e o uso fraudulento de credenciais.
07. Armas de fogo, explosivos e efeitos pirotécnicos
É proibido ingressar com armas de fogo, munições, explosivos, fogos de artifício, artefatos pirotécnicos ou objetos que coloquem a segurança em risco, ressalvadas situações legalmente obrigatórias tratadas pela autoridade competente.
08. Objetos cortantes ou perfurantes
Não será permitida a entrada de facas, estiletes, tesouras com ponta, espadas de metal, instrumentos perfurocortantes e objetos similares que representem risco. Itens de cenografia ou cosplay deverão seguir as orientações da segurança e não poderão ser utilizados para ameaçar ou causar dano.
09. Réplicas, acessórios de cosplay e objetos simulados
Réplicas de armas, airsoft, simulacros rígidos e objetos potencialmente contundentes estarão sujeitos à inspeção e poderão ter o ingresso recusado. Acessórios cenográficos de materiais leves, sem pontas, lâminas ou mecanismos perigosos, poderão ser admitidos a critério da segurança. Não está assegurado depósito ou guarda-volumes para itens barrados; o portador deverá providenciar sua retirada do local.
10. Bebidas alcoólicas, vidro e recipientes perigosos
É proibido ingressar com bebidas alcoólicas trazidas de fora, garrafas de vidro e recipientes que ofereçam risco. É vedado fornecer bebidas alcoólicas a menores de 18 anos. Eventual comercialização interna, se houver, seguirá a legislação e as regras do evento.
11. Substâncias ilícitas, fumo e dispositivos eletrônicos
É proibido portar, comercializar ou consumir substâncias ilícitas. Fumar é proibido nas áreas fechadas. Vapes, cigarros eletrônicos e dispositivos similares obedecem às restrições da legislação brasileira e às normas do evento. O uso de espaços externos de fumantes depende da sinalização disponibilizada no local.
12. Alimentos e bebidas de uso pessoal
Como regra operacional, somente alimentos e bebidas industrializados em embalagens originais fechadas poderão ingressar, sujeitos à inspeção. Serão observadas as exceções legalmente necessárias para alimentação infantil, necessidades médicas, condições de saúde e acessibilidade. Recipientes de vidro e itens perigosos não serão admitidos.
13. Divulgação, comércio e prestação de serviços
É proibida a venda não autorizada de produtos, a oferta de serviços, a distribuição de panfletos, a fixação de publicidade e a organização de atividades comerciais dentro do evento sem autorização prévia e expressa da Maru Division. Isso inclui cobranças por partidas, inscrições em mini torneios, gravações comerciais e outros serviços oferecidos por visitantes.
14. Conduta, respeito e integridade
Não serão tolerados agressões, ameaças, assédio, racismo, discriminação, intimidação, furto, fraude, falsidade de identidade ou condutas que coloquem outras pessoas em risco. Aplicam-se também os princípios do Código de Conduta internacional da EVO. Denúncias devem ser encaminhadas à equipe identificada do evento.
15. Integridade dos jogos e competições
São proibidos manipulação de resultados, combinação de partidas, trapaças, invasão de sistemas, danos intencionais a equipamentos e interferência em partidas. Os torneios oficiais seguirão as decisões e procedimentos previstos nos regulamentos internacionais e por jogo disponibilizados pela EVO.
16. Vestimentas e caracterização
Não serão permitidas vestimentas que impliquem exposição indevida, mensagens discriminatórias ou risco à segurança, observados critérios objetivos e não discriminatórios. Figurinos de cosplay devem permitir circulação segura e atendimento às orientações da equipe.
17. Bicicletas e equipamentos de locomoção
É proibida a utilização recreativa de bicicletas, patins, skates, patinetes, hoverboards e similares nas áreas do evento. Essa proibição não se aplica a cadeiras de rodas ou outros dispositivos de mobilidade assistiva utilizados por pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.
18. Animais
Não é permitida a entrada de animais, ressalvadas as hipóteses de acesso legalmente assegurado, incluindo cães-guia, observadas as normas aplicáveis.
19. Drones e dispositivos de voo
É proibido operar drones ou equipamentos semelhantes nas dependências internas ou nas áreas controladas do evento sem autorização expressa da organização e sem o cumprimento da regulamentação pertinente.
20. Aerossóis, lasers e acessórios perigosos
Aerossóis de risco, ponteiros laser, pistolas de água, acessórios metálicos pesados, correntes perigosas e objetos com potencial de causar ferimentos poderão ser barrados na inspeção de segurança. Produtos indispensáveis por necessidade médica terão avaliação específica.
21. Atividades disruptivas
São proibidos tumultos, empurrões intencionais, brigas, aglomerações provocadas para perturbar partidas, invasão de áreas restritas e qualquer atividade que comprometa as rotas de emergência ou a segurança do público.
22. Guarda e transporte de objetos pessoais
Cada participante deve cuidar de seus pertences durante o transporte, a entrada e a permanência no evento. Salvo contratação ou indicação expressa de serviço de guarda, a organização não assume a custódia individual de bens particulares. Eventuais ocorrências deverão ser comunicadas imediatamente à segurança. Permanecem preservadas as responsabilidades previstas na legislação brasileira.
23. BYOC: entrada de consoles e equipamentos próprios
A EVO Brazil contará com espaços comunitários BYOC (Bring Your Own Console), destinados a partidas casuais e atividades de comunidade, sujeitos à capacidade, ao horário e às regras específicas publicados pela organização. Poderá ser autorizada a entrada de consoles, controles, fightsticks, mídias de jogos, cabos e acessórios necessários para essas atividades, após inspeção de segurança. A autorização para entrar com um item não garante que ele poderá ser instalado, conectado à rede ou utilizado em qualquer ponto do pavilhão.
24. BYOC: responsabilidade por consoles, controles e jogos
A guarda, o transporte, a montagem, a conservação, o uso, a compatibilidade e a retirada de consoles, controles, fightsticks, jogos, monitores, cabos, adaptadores e outros equipamentos particulares cabem ao seu proprietário ou portador. A Maru Division, a EVO/RTS e seus parceiros não fornecem seguro, manutenção, reparo nem vigilância individual desses bens e não assumem a guarda dos itens deixados sem acompanhamento. Danos, falhas, extravios ou perdas decorrentes exclusivamente do uso ou descuido do proprietário ou de terceiros não são assumidos pela organização, sem prejuízo de responsabilidades que lhe sejam atribuídas pela legislação aplicável.
25. BYOC: instalação, energia e conexões
Equipamentos particulares não poderão ser ligados a quadros elétricos, extensões, tomadas restritas, cabos de rede ou estruturas da organização sem autorização. Cabos devem ficar organizados, sem bloquear circulação, acessibilidade ou saídas. Equipamentos com superaquecimento, instalação insegura ou consumo incompatível poderão ser desligados ou ter o uso interrompido. Disponibilidade de tomadas, mesas, monitores, internet e suporte técnico não é garantida, salvo informação oficial específica.
26. BYOC: mini torneios e atividades da comunidade
Partidas casuais e mini torneios comunitários serão permitidos nas áreas e condições definidas para BYOC. A organização poderá exigir agendamento, respeitar limites de espaço e impedir atividades que afetem o cronograma ou a segurança. Torneios organizados por visitantes não serão considerados competições oficiais EVO, nem gerarão premiações, ranking ou uso comercial da marca sem autorização. É proibido cobrar inscrições, explorar apostas ou promover comércio nessas atividades sem autorização expressa.
27. Controles e equipamentos nos torneios oficiais
Nos torneios oficiais da EVO, o competidor é responsável por levar controle, fightstick ou outro dispositivo compatível e permitido pelo regulamento do jogo. A entrada e o uso de dispositivos personalizados, conversores e acessórios obedecem às regras técnicas da EVO e às orientações da arbitragem. Equipamentos próprios não devem interferir em estações de outras partidas.
28. Filmagens, transmissões e conteúdo de terceiros
Fotos e vídeos feitos por visitantes para uso pessoal são permitidos quando não perturbem as competições nem violem a privacidade ou direitos de terceiros. Transmissões ao vivo, co-streaming, câmeras profissionais, gravações comerciais e uso de imagens oficiais ou conteúdo protegido dependerão das autorizações pertinentes. Cada criador responde pelo conteúdo que produzir, sem prejuízo de obrigações legais da organização.
29. Captação oficial de imagem e voz
A EVO e a Maru Division poderão realizar captações de fotografia, vídeo, áudio e partidas para fins de cobertura, transmissão, divulgação e arquivo do evento, observadas a legislação, os Termos de Uso e a Política de Privacidade. Quando exigida autorização específica, sobretudo envolvendo menores ou ações publicitárias individualizadas, serão utilizados os documentos adequados.
30. Acessibilidade e atendimento
A EVO Brazil oferecerá acesso para pessoas com deficiência e condições de acessibilidade em todos os palcos, conforme o planejamento da produção. Visitantes que necessitem de atendimento específico poderão contatar a equipe do evento para orientação, sem prejuízo dos direitos assegurados em lei.
31. Sanções e retirada do evento
O descumprimento das normas poderá resultar em orientação, suspensão de atividade, retirada de item perigoso, desclassificação, revogação do acesso ou comunicação às autoridades, de maneira proporcional à gravidade e com observância dos direitos legalmente aplicáveis. A organização poderá solicitar a saída de pessoas que comprometam a segurança do evento.
32. Atualizações, contato e normas complementares
A organização poderá atualizar instruções operacionais mediante divulgação nos canais oficiais, respeitados os direitos dos consumidores e condições já contratadas. Dúvidas poderão ser encaminhadas a support@evobrazil.gg. Regras de jogos e campeonatos poderão ser consultadas em evo.gg/rules e nas comunicações oficiais da EVO Brazil; quando houver diferenças, as normas específicas da edição brasileira e a legislação nacional deverão ser observadas.
Regras do torneio
Motivação
Torneio não é só sobre vencer. É a chance de conhecer gente de outros países e de outras realidades que divide a mesma paixão por competir, e de encontrar pessoalmente amigos que moram a milhares de quilômetros e que você conheceu jogando on-line. Ainda assim, boa parte de um torneio é definir um campeão. Todo mundo se inscreve porque tem espírito competitivo, quer se testar e conquistar títulos. Quanto maior o que está em jogo, maior a pressão.
Este documento tenta reunir todas as regras que valem na Evo. A ideia não é complicar, e sim garantir que todos sejam tratados de forma justa porque sabem o que esperar e como agir. Em caso de conflito, seguir estas regras à risca evita que a coisa vire pessoal e garante que todo mundo se divirta. Todos os competidores são responsáveis por conhecer estas regras com antecedência.
Termos usados
Game: uma disputa entre 2 jogadores que termina com a tela de vitória de um deles. Um set tem vários games.
Set: o confronto entre dois competidores, que jogam uma série de games até que haja um vencedor. A maioria dos sets da Evo é em melhor de 3 games (Bo3), também chamado de “first to 2” (FT2), salvo indicação diferente. Os sets que definem os 4 primeiros lugares (Winners Finals, Losers Semi Finals, Losers Finals e Grand Finals) são em melhor de 5 games (Bo5), ou “first to 3” (FT3). Pelo formato de eliminação dupla, a Grand Final pode ter dois sets.
Round: uma unidade dentro do game em alguns jogos. É preciso vencer um certo número de rounds para vencer o game, e esse número muda de jogo para jogo. Nem todos os jogos da Evo têm rounds.
General Manager: a pessoa responsável final pela realização do evento.
Tournament Director (diretor do torneio): quem administra as chaves, a equipe e a experiência do torneio.
Tournament Official (oficial do torneio): assistentes do diretor. Acompanham os torneios, resolvem conflitos e tomam decisões quando preciso.
Bracket Referee (árbitro de chave): quem conduz uma parte da chave, chamada de pool. O árbitro tem uma cópia em papel da chave da sua pool, faz o check-in dos competidores e avisa onde e quando cada set será jogado. Ele busca terminar a chave em tempo razoável e não decide conflitos nem questões de regra.
Inscrição
Todos os participantes precisam se inscrever on-line antes do fim do prazo de inscrição. Entradas fora do prazo não são aceitas, salvo decisão do General Manager.
Cada pessoa pode ter apenas uma inscrição. Quem se inscrever mais de uma vez para entrar várias vezes no mesmo jogo será desclassificado e retirado do evento.
É proibido competir usando a identidade de alguém que você sabe que não vai ao evento. Quem fizer isso será desclassificado e retirado do evento. O reembolso das taxas de inscrição segue os Termos de Uso.
Formato: eliminação dupla
Todos os torneios da Evo são em eliminação dupla: o jogador continua no torneio até perder dois sets. A chave de eliminação dupla é um fluxograma que define quem enfrenta quem e em que ordem, e se divide em duas: a chave de vencedores (Winners Bracket) e a chave de perdedores (Losers Bracket).
Na chave de vencedores estão todos os jogadores sem nenhuma derrota. Todos começam na rodada 1 dessa chave. Quem vence avança para a próxima rodada; quem perde vai para um lugar definido na chave de perdedores.
Na chave de perdedores, todos têm 1 derrota. Quem vence avança; quem perde está eliminado.
No fim, sobra 1 jogador em cada chave, e eles disputam a Grand Final. Se o jogador da chave de vencedores ganhar, é o campeão. Se o da chave de perdedores ganhar, os dois jogam mais um set, o Grand Finals Reset, que define o campeão.
Pools e fases
Os torneios da Evo têm centenas ou milhares de competidores. Para organizar, a chave de eliminação dupla é dividida em chaves menores, também em eliminação dupla, chamadas de pools.
Cada pool tem entre 16 e 32 jogadores e acontece em blocos de 2 horas nos primeiros dias do evento. Quem vai longe na sua pool avança e volta em um horário marcado. Pelo menos 3 jogadores saem de cada pool: pelo menos 1 da chave de vencedores e pelo menos 2 da de perdedores. As derrotas continuam valendo, então quem avança pela chave de perdedores segue nela. Pode ser preciso passar por várias rodadas de pools, chamadas de fases.
Depois das pools, quem continua no torneio entra em uma única chave de eliminação dupla com até 64 pessoas, metade na chave de vencedores e metade na de perdedores. É a fase semifinal. Ela funciona como as pools e termina quando restam 6 jogadores: 4 na chave de vencedores e 2 na de perdedores. Esses 6 disputam a fase final, o Top 6, no palco principal, e recebem medalhas e prêmios conforme a colocação final.
Separação por região
Os jogadores são separados por região. Na medida do possível, montamos a chave para reduzir a chance de você enfrentar alguém que mora perto, o que aumenta a chance de jogar contra pessoas que você nunca enfrentou.
Check-in
O check-in de cada pool começa 10 minutos antes do horário de início. Por exemplo, quem está na pool das 14h pode fazer o check-in com o árbitro a partir das 13h50. Cada jogador é responsável por fazer o check-in no horário.
Toda pool tem um árbitro de chave, que usa a jaqueta oficial de Bracket Referee da Evo. Ao chegar à estação da pool antes do horário, procure o árbitro e se apresente com o seu nome e o seu nick. Ele vai confirmar o check-in em voz alta. Quem não tiver feito o check-in até o início da pool pode ser desclassificado.
As pools são montadas para que ninguém esteja em duas ao mesmo tempo. Mesmo assim, principalmente nas fases finais, um jogador pode estar em mais de um torneio ao mesmo tempo. Avise o árbitro sobre qualquer conflito com outro torneio oficial da Evo.
Quem ainda não foi eliminado precisa ficar perto da estação da pool enquanto ela acontece. Para sair por qualquer motivo, como ir ao banheiro, peça antes ao árbitro. Quem sair sem avisar pode ser desclassificado, assim como quem ficar muito tempo longe por motivo que não seja outro torneio oficial da Evo.
Depois de eliminado, o jogador pode sair da área da pool. Quem avançou para a próxima fase também pode sair depois de informar o resultado do último set ao árbitro.
Como funciona um set
Estas regras valem durante os sets do torneio. Se você vai competir, leia esta parte com atenção, principalmente se nunca jogou um torneio.
- O árbitro chama dois jogadores para um set em um console livre.
- Antes de sentar, os jogadores combinam os lados (lado 1 e lado 2). Se não houver acordo, pedra, papel e tesoura decide quem escolhe.
- Depois de conectar os controles, um dos jogadores entra no menu do console e remove os dispositivos Bluetooth pareados. Isso é muito importante para evitar interrupções no set.
- De volta ao jogo, os jogadores entram no modo Versus off-line e conferem a configuração dos botões.
- Com os botões confirmados, entram de novo no Versus off-line e escolhem o personagem ou os personagens.
- Qualquer jogador pode pedir a escolha às cegas (Double-Blind), antes de alguém escolher na tela:
- O jogador da esquerda (lado 1) decide o(s) personagem(ns) e conta baixinho ao árbitro.
- O jogador da direita (lado 2) escolhe o(s) seu(s) direto na tela.
- O jogador da esquerda escolhe, e o árbitro confere se bate com o que ele disse.
- Os jogadores disputam o primeiro game.
- Depois de cada game, quem perdeu pode trocar de personagem(ns) e/ou de cenário antes do próximo. As trocas permitidas variam de torneio para torneio. Quem venceu não pode trocar de personagem, salvo se as regras do jogo permitirem. Se quem venceu usou “Random”, precisa voltar à tela de seleção e escolher “Random” de novo.
- O intervalo entre games não deve passar de 60 segundos. Quem demorar demais repetidas vezes pode ser desclassificado.
- O set continua até alguém vencer o número de games necessário (2 ou 3). Game que termina empatado é jogado de novo e não conta para ninguém.
- Os jogadores desconectam os controles, levantam e informam o resultado ao árbitro, que atualiza a chave.
Pausas e interrupções
Se o jogo pausar durante uma partida, chame um oficial do torneio na hora. Salvo a condição de Derrota Inevitável (abaixo), o jogador cujo controle pausou o jogo perde o round. Isso pode significar perder também o game, se o adversário estiver no game point, e o set, se ele estiver no set point. Em jogos sem rounds, a pausa vale a perda do game e, possivelmente, do set.
Se a pausa foi causada por defeito real do controle, o jogador pode buscar outro controle antes de continuar, se possível, mas leva a penalidade mesmo assim. Se não conseguir outro a tempo, precisa continuar com o equipamento que tem ou abandonar o set. Com o controle novo, pode usar o resto do tempo do round para configurar e testar os botões, sem ganhar vantagem no jogo (como encher a barra de especial). Se ganhar vantagem assim, a penalidade passa a ser a perda do game. É permitido reconfigurar os botões entre games.
Se o jogo for interrompido por algo fora do controle dos jogadores, como uma queda de energia, o oficial e os jogadores vão tentar retomar a partida o mais perto possível do ponto em que estava. Se não der, o game é jogado de novo com os mesmos personagens.
Derrota inevitável
A condição de Derrota Inevitável vale quando a pausa acontece durante um golpe ou animação e, depois de despausar, o round ou game termina (alguém leva KO) sem nenhum outro comando dos jogadores. Nesse caso, quem pausou não é penalizado e o set segue normalmente.
Bugs e falhas
Quem provocar de propósito um bug ou falha conhecida que impeça o jogo de continuar perde o game. Se o bug aparecer sem querer durante um set, não há penalidade. Cabe ao árbitro decidir de quem foi a culpa.
Desclassificação
O jogador pode ser desclassificado por não seguir as regras gerais e/ou as regras do jogo. Quem é desclassificado conta como tendo perdido 2 sets e sai do torneio; o adversário avança automaticamente. Podem levar à desclassificação, entre outros:
- Não fazer o check-in na pool;
- Não ser encontrado quando o set é chamado;
- Mudar configurações do jogo nos consoles do torneio (como diminuir o tempo ou ajustar o input delay) sem avisar um oficial e sem o consentimento do adversário;
- Mexer nos equipamentos do torneio (como desligar um console) sem orientação de um oficial;
- Usar de propósito um controle ou dispositivo fora das regras;
- Competir com a identidade e a inscrição de outra pessoa;
- Combinar resultados com outros jogadores e/ou jogar mal de propósito para manipular a chave (abaixo).
Conluio
Conluio é jogar mal de propósito em um set para manipular o resultado da chave. Quem praticar ou ajudar a praticar conluio será desclassificado e perde o direito a títulos e prêmios que teria conquistado. Quem decide se houve conluio são o diretor do torneio e o General Manager; oficiais e árbitros de chave não tomam essa decisão.
Advertências e retirada do evento
Em infrações graves, o jogador pode ser retirado da Evo por descumprir as regras do evento. Dependendo da gravidade, pode receber uma (1) advertência e ser retirado na segunda infração. Quem é retirado fica desclassificado de todos os torneios da Evo em que estava inscrito e é acompanhado para fora do local pelo resto do evento.
Levam a advertência:
- Interferir fisicamente em um set de que você não participa;
- Mau comportamento fora do jogo durante um set, como entrar e sair repetidamente de partidas para trocar de personagem ou sair da área da pool entre games;
- Contato físico indesejado e inapropriado com o adversário;
- Danificar sem querer equipamentos do torneio ou de outros jogadores;
- Provocação excessiva dirigida pessoalmente a outros jogadores.
Levam à retirada do evento:
- Repetir as condutas depois de uma advertência;
- Agredir fisicamente outro participante com intenção de machucar;
- Furto ou roubo;
- Outras infrações previstas nos Termos de Uso, como racismo, assédio e qualquer forma de discriminação.
The King of Fighters XV
PlayStation 5 | Traga o seu controle
Contato: support@evobrazil.gg
- Versão: PS4 no PS5
- Eliminação dupla
- Configurações padrão
- Equipes de 3 personagens
- Sets em melhor de 3 games
- Sets do Top 4 em melhor de 5 games
- Quem venceu o game anterior mantém os mesmos personagens, mas pode mudar a ordem
- Quem perdeu o game anterior pode trocar de personagens e de ordem
- Cenário aleatório (os jogadores podem escolher um cenário de comum acordo)
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Avatar Legends: The Fighting Game
PlayStation 5 | Traga o seu controle
Contato: support@evobrazil.gg
- Eliminação dupla
- Configurações padrão
- Games em melhor de 3 rounds
- Sets em melhor de 5 games
- Quem venceu deve manter o personagem e o assist
- Quem perdeu pode trocar de personagem e de assist
- Cenário aleatório (os jogadores podem escolher um cenário de comum acordo)
- Se uma partida terminar empatada por “Double K.O.” na tela do game, ela não será contabilizada e os dois jogadores repetem a partida empatada com os mesmos personagens e o mesmo cenário.
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Fatal Fury: City of the Wolves
PlayStation 5 | Traga o seu controle
Contato: support@evobrazil.gg
- Eliminação dupla
- Configurações padrão, com as exceções:
- Pause Type: Hold
- V-Sync: Off
- Motion Blur: On
- Games em melhor de 3 rounds
- Sets em melhor de 3 games até o Top 8
- Sets do Top 8 em melhor de 5 games
- Quem venceu o game anterior mantém o personagem, mas pode mudar o S.P.G. Ratio
- Quem perdeu o game anterior pode trocar de personagem e/ou de S.P.G. Ratio
- S.P.G. Selector: botões direcionais
- Cenário aleatório entre os cenários permitidos (os jogadores podem escolher um cenário de comum acordo)
- Freight Express, Dream Amusement Park e Ganacci’s Skyvenue não são permitidos em torneio, mesmo com acordo entre os jogadores
- Se um cenário não permitido for sorteado, volte ao menu e sorteie de novo
- As Configurações de Acessibilidade em batalha podem ser ligadas se a organização do torneio considerar que são fisicamente necessárias.
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Guilty Gear -Strive-
PlayStation 5 | Traga o seu controle
- Versão: PlayStation 4
- Eliminação dupla
- Configurações padrão
- Games em melhor de 3 rounds
- Sets em melhor de 5 games
- Quem venceu o game anterior mantém o mesmo personagem
- Quem perdeu o game anterior pode trocar de personagem
- Cenário aleatório (os jogadores podem escolher um cenário de comum acordo)
- As cores da Ultimate Edition são proibidas para todos os personagens
Contato: support@evobrazil.gg
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Marvel Tōkon: Fighting Souls
PlayStation 5 | Traga o seu controle
- Eliminação dupla
- Configurações padrão
- Games em melhor de 5 rounds
- Sets em melhor de 3 games
- Sets de Winners Finals, Losers Finals e Grand Finals em melhor de 5 games
- Quem venceu mantém os personagens
- Quem venceu pode mudar a ordem da equipe
- Quem perdeu pode trocar de personagens
- O primeiro cenário é sempre sorteado
- Quem perdeu o game anterior pode escolher o próximo cenário
- Em caso de empate declarado por “Double K.O.” na tela, a partida não conta e os jogadores a repetem com os mesmos personagens e o mesmo cenário.
Contato: support@evobrazil.gg
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Mortal Kombat 1
PlayStation 5 | Traga o seu controle
Contato: support@evobrazil.gg
- Eliminação dupla
- Configurações padrão do Modo Torneio
- Segurar para pausar ativado
- Games em melhor de 3 rounds
- Sets em melhor de 5 games
- Cenário aleatório
- Veja “Procedimentos do set” abaixo para as regras de counterpick de personagem e de kameo
Procedimentos do set
- Antes do Game 1:
- Os competidores escolhem seus personagens para o Game 1; qualquer um dos dois pode pedir a seleção de personagem às cegas (Double-Blind)
- Os competidores escolhem seus kameos para o Game 1; qualquer um dos dois pode pedir a seleção de kameo às cegas (Double-Blind)
- Entre os games do set:
- Quem perdeu o game anterior decide se haverá revanche com os mesmos personagens e kameos ou se volta à seleção de personagem
- Se escolher a revanche, pule todas as etapas seguintes
- Se escolher voltar à seleção de personagem, continue na etapa 2
- Quem venceu o game anterior escolhe o personagem do próximo game e DEVE manter o mesmo personagem do game anterior, sem poder trocar
- Quem perdeu o game anterior escolhe o personagem do próximo game e pode trocar de personagem
- Quem venceu o game anterior escolhe o kameo do próximo game
- Se quem perdeu trocou de personagem, quem venceu pode trocar de kameo
- Se quem perdeu NÃO trocou de personagem, quem venceu DEVE manter o mesmo kameo
- Quem perdeu o game anterior escolhe o kameo do próximo game e pode trocar de kameo
- Quem perdeu o game anterior decide se haverá revanche com os mesmos personagens e kameos ou se volta à seleção de personagem
Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Street Fighter 6
PlayStation 5 | Traga o seu controle
- Eliminação dupla
- Configurações padrão
- Todas as opções (OPTION) ficam no padrão, com duas exceções:
- Menu de pausa ao segurar: ON
- Redução de atraso de entrada: ON
- Games em melhor de 3 rounds
- Sets em melhor de 3 games até o Top 8
- Sets do Top 8 em melhor de 5 games
- Quem venceu o game anterior mantém o mesmo personagem e o mesmo tipo de controle
- Quem perdeu o game anterior pode trocar de personagem e/ou de tipo de controle
- Cenário aleatório entre os cenários permitidos (os jogadores podem escolher um cenário de comum acordo)
- A Training Room não é permitida em partidas do torneio, mesmo com acordo entre os jogadores
- Se a Training Room for sorteada, volte ao menu e sorteie de novo
- O tipo de controle Dynamic é proibido
- As Configurações de Acessibilidade em batalha podem ser ligadas se a organização considerar que são fisicamente necessárias.
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Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
Tekken 8
PlayStation 5 | Traga o seu controle
- As regras do TEKKEN World Tour prevalecem sobre estas em caso de conflito
- Eliminação dupla
- Configurações padrão do Modo Torneio
- Games em melhor de 5 rounds
- Sets em melhor de 3 games até o Top 8
- Sets do Top 8 em melhor de 5 games
- Cenário aleatório em todos os games
- Quem venceu o game anterior mantém o mesmo personagem
- Quem perdeu o game anterior pode trocar de personagem
- Não é permitido personalizar cores, nomes ou itens antes ou durante uma partida do torneio. Quem fizer isso perde o round.
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Melhor de
| Jogo | Nas pools | Top 8 | Top 4 |
|---|---|---|---|
| KOF XV | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| Avatar | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Fatal Fury | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Strive | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| Tōkon | 2/3 | 2/3 | 3/5 |
| MK1 | 3/5 | 3/5 | 3/5 |
| SF6 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |
| Tekken 8 | 2/3 | 3/5 | 3/5 |