Regras

Regras Gerais do Evento

Orientações de entrada, convivência, segurança, campeonatos e espaços comunitários BYOC.

Importante sobre equipamentos particulares

A entrada de consoles e controles poderá ser permitida nas áreas BYOC. Não haverá custódia ou seguro individual dos equipamentos pela organização, ressalvadas as responsabilidades legalmente aplicáveis. Leia especialmente as regras 22 a 27.

01. Âmbito e compromisso com a comunidade

Estas regras se aplicam ao público, competidores e participantes da EVO Brazil 2027, realizada de 26 a 28 de março de 2027, no Pavilhão Verde do Expo Center Norte, em São Paulo, com realização da Maru Division. Sua finalidade é proteger a segurança, a acessibilidade, a convivência e a integridade das competições. Além destas regras, aplicam-se os Termos de Uso, a Política de Privacidade, as normas do local e os regulamentos oficiais dos jogos.

02. Ingresso, credenciamento e identificação

A entrada depende de ingresso ou credencial válidos para a modalidade e o dia contratado, sujeitos à conferência pela organização. O público deverá apresentar documento oficial de identificação quando solicitado. Os ingressos serão vendidos pela Pixta.me. Para disputar campeonatos oficiais, é OBRIGATÓRIO possuir o Passe de Competidor 3 dias, além de adquirir separadamente a inscrição de cada jogo, conforme a regra 03. A compra do passe não substitui o cadastro competitivo na start.gg. Haverá venda de ingressos também na bilheteria do evento, mas os lotes são limitados e podem se esgotar antes de sua abertura. Além das categorias de ingressos e dos benefícios legais de meia-entrada, haverá a modalidade Entrada Solidária, com 40% de desconto no ingresso mediante entrega de 1 kg de alimento não perecível (exceto sal e açúcar), conforme as condições de venda na Pixta.me e as orientações da organização.

03. Passe de Competidor 3 dias: obrigatório para competir

O Passe de Competidor 3 dias é OBRIGATÓRIO para todos os participantes dos campeonatos oficiais da EVO Brazil 2027, independentemente da quantidade de jogos em que irão competir, inclusive para quem disputar somente um campeonato. O passe é válido para os três dias do evento: sexta-feira, 26/03/2027; sábado, 27/03/2027; e domingo, 28/03/2027. A compra do passe não inclui a inscrição em nenhum jogo. Após adquirir o passe pela Pixta.me, o competidor deverá escolher os campeonatos em que pretende participar e adquirir, separadamente, a inscrição correspondente a CADA JOGO, seguindo os canais oficiais de venda e cadastro. Os preços do passe e das inscrições por jogo serão divulgados na plataforma oficial Pixta.me; o gerenciamento das inscrições e das chaves competitivas ocorrerá pela start.gg. Ter somente o passe não assegura vaga em um campeonato, e ter somente a inscrição em um jogo não dispensa a compra do passe obrigatório. Prazos, disponibilidade de vagas e demais condições observarão os comunicados e regulamentos oficiais da EVO Brazil. Esta exigência refere-se aos campeonatos oficiais, não transformando automaticamente atividades comunitárias BYOC em campeonatos oficiais.

04. Crianças, adolescentes e acompanhantes

Crianças de até 10 anos têm entrada gratuita quando acompanhadas de um adulto pagante, observado o limite de uma criança por adulto. Pessoas de até 15 anos somente poderão entrar acompanhadas de um adulto responsável. Se o acompanhante não for pai, mãe ou responsável legal, deverá portar autorização específica do responsável legal. Jovens de 16 e 17 anos poderão entrar desacompanhados mediante autorização do responsável legal e identificação. As autorizações poderão ser assinadas com firma reconhecida em cartório ou eletronicamente pelo gov.br, conforme o modelo oficial da EVO Brazil.

05. Menores inscritos em campeonatos

Todos os competidores menores de 18 anos deverão apresentar a autorização específica para participação em campeonatos, assinada por pai, mãe ou responsável legal, com firma reconhecida ou assinatura eletrônica pelo gov.br. O documento deverá ser apresentado à equipe de controle de credenciamento no Command Center da EVO, dentro do Pavilhão Verde. A autorização não dispensa regras de classificação indicativa, requisitos de cada jogo ou condições adicionais aprovadas pela organização, especialmente em títulos classificados para 18 anos.

06. Acesso, saída e reentrada

As regras de saída e reentrada seguirão a modalidade de ingresso ou credencial e as orientações operacionais publicadas pela organização. Não se deve presumir a reentrada livre: confirme as condições oficiais antes de sair do pavilhão. São proibidos o empréstimo, a reprodução e o uso fraudulento de credenciais.

07. Armas de fogo, explosivos e efeitos pirotécnicos

É proibido ingressar com armas de fogo, munições, explosivos, fogos de artifício, artefatos pirotécnicos ou objetos que coloquem a segurança em risco, ressalvadas situações legalmente obrigatórias tratadas pela autoridade competente.

08. Objetos cortantes ou perfurantes

Não será permitida a entrada de facas, estiletes, tesouras com ponta, espadas de metal, instrumentos perfurocortantes e objetos similares que representem risco. Itens de cenografia ou cosplay deverão seguir as orientações da segurança e não poderão ser utilizados para ameaçar ou causar dano.

09. Réplicas, acessórios de cosplay e objetos simulados

Réplicas de armas, airsoft, simulacros rígidos e objetos potencialmente contundentes estarão sujeitos à inspeção e poderão ter o ingresso recusado. Acessórios cenográficos de materiais leves, sem pontas, lâminas ou mecanismos perigosos, poderão ser admitidos a critério da segurança. Não está assegurado depósito ou guarda-volumes para itens barrados; o portador deverá providenciar sua retirada do local.

10. Bebidas alcoólicas, vidro e recipientes perigosos

É proibido ingressar com bebidas alcoólicas trazidas de fora, garrafas de vidro e recipientes que ofereçam risco. É vedado fornecer bebidas alcoólicas a menores de 18 anos. Eventual comercialização interna, se houver, seguirá a legislação e as regras do evento.

11. Substâncias ilícitas, fumo e dispositivos eletrônicos

É proibido portar, comercializar ou consumir substâncias ilícitas. Fumar é proibido nas áreas fechadas. Vapes, cigarros eletrônicos e dispositivos similares obedecem às restrições da legislação brasileira e às normas do evento. O uso de espaços externos de fumantes depende da sinalização disponibilizada no local.

12. Alimentos e bebidas de uso pessoal

Como regra operacional, somente alimentos e bebidas industrializados em embalagens originais fechadas poderão ingressar, sujeitos à inspeção. Serão observadas as exceções legalmente necessárias para alimentação infantil, necessidades médicas, condições de saúde e acessibilidade. Recipientes de vidro e itens perigosos não serão admitidos.

13. Divulgação, comércio e prestação de serviços

É proibida a venda não autorizada de produtos, a oferta de serviços, a distribuição de panfletos, a fixação de publicidade e a organização de atividades comerciais dentro do evento sem autorização prévia e expressa da Maru Division. Isso inclui cobranças por partidas, inscrições em mini torneios, gravações comerciais e outros serviços oferecidos por visitantes.

14. Conduta, respeito e integridade

Não serão tolerados agressões, ameaças, assédio, racismo, discriminação, intimidação, furto, fraude, falsidade de identidade ou condutas que coloquem outras pessoas em risco. Aplicam-se também os princípios do Código de Conduta internacional da EVO. Denúncias devem ser encaminhadas à equipe identificada do evento.

15. Integridade dos jogos e competições

São proibidos manipulação de resultados, combinação de partidas, trapaças, invasão de sistemas, danos intencionais a equipamentos e interferência em partidas. Os torneios oficiais seguirão as decisões e procedimentos previstos nos regulamentos internacionais e por jogo disponibilizados pela EVO.

16. Vestimentas e caracterização

Não serão permitidas vestimentas que impliquem exposição indevida, mensagens discriminatórias ou risco à segurança, observados critérios objetivos e não discriminatórios. Figurinos de cosplay devem permitir circulação segura e atendimento às orientações da equipe.

17. Bicicletas e equipamentos de locomoção

É proibida a utilização recreativa de bicicletas, patins, skates, patinetes, hoverboards e similares nas áreas do evento. Essa proibição não se aplica a cadeiras de rodas ou outros dispositivos de mobilidade assistiva utilizados por pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.

18. Animais

Não é permitida a entrada de animais, ressalvadas as hipóteses de acesso legalmente assegurado, incluindo cães-guia, observadas as normas aplicáveis.

19. Drones e dispositivos de voo

É proibido operar drones ou equipamentos semelhantes nas dependências internas ou nas áreas controladas do evento sem autorização expressa da organização e sem o cumprimento da regulamentação pertinente.

20. Aerossóis, lasers e acessórios perigosos

Aerossóis de risco, ponteiros laser, pistolas de água, acessórios metálicos pesados, correntes perigosas e objetos com potencial de causar ferimentos poderão ser barrados na inspeção de segurança. Produtos indispensáveis por necessidade médica terão avaliação específica.

21. Atividades disruptivas

São proibidos tumultos, empurrões intencionais, brigas, aglomerações provocadas para perturbar partidas, invasão de áreas restritas e qualquer atividade que comprometa as rotas de emergência ou a segurança do público.

22. Guarda e transporte de objetos pessoais

Cada participante deve cuidar de seus pertences durante o transporte, a entrada e a permanência no evento. Salvo contratação ou indicação expressa de serviço de guarda, a organização não assume a custódia individual de bens particulares. Eventuais ocorrências deverão ser comunicadas imediatamente à segurança. Permanecem preservadas as responsabilidades previstas na legislação brasileira.

23. BYOC: entrada de consoles e equipamentos próprios

A EVO Brazil contará com espaços comunitários BYOC (Bring Your Own Console), destinados a partidas casuais e atividades de comunidade, sujeitos à capacidade, ao horário e às regras específicas publicados pela organização. Poderá ser autorizada a entrada de consoles, controles, fightsticks, mídias de jogos, cabos e acessórios necessários para essas atividades, após inspeção de segurança. A autorização para entrar com um item não garante que ele poderá ser instalado, conectado à rede ou utilizado em qualquer ponto do pavilhão.

24. BYOC: responsabilidade por consoles, controles e jogos

A guarda, o transporte, a montagem, a conservação, o uso, a compatibilidade e a retirada de consoles, controles, fightsticks, jogos, monitores, cabos, adaptadores e outros equipamentos particulares cabem ao seu proprietário ou portador. A Maru Division, a EVO/RTS e seus parceiros não fornecem seguro, manutenção, reparo nem vigilância individual desses bens e não assumem a guarda dos itens deixados sem acompanhamento. Danos, falhas, extravios ou perdas decorrentes exclusivamente do uso ou descuido do proprietário ou de terceiros não são assumidos pela organização, sem prejuízo de responsabilidades que lhe sejam atribuídas pela legislação aplicável.

25. BYOC: instalação, energia e conexões

Equipamentos particulares não poderão ser ligados a quadros elétricos, extensões, tomadas restritas, cabos de rede ou estruturas da organização sem autorização. Cabos devem ficar organizados, sem bloquear circulação, acessibilidade ou saídas. Equipamentos com superaquecimento, instalação insegura ou consumo incompatível poderão ser desligados ou ter o uso interrompido. Disponibilidade de tomadas, mesas, monitores, internet e suporte técnico não é garantida, salvo informação oficial específica.

26. BYOC: mini torneios e atividades da comunidade

Partidas casuais e mini torneios comunitários serão permitidos nas áreas e condições definidas para BYOC. A organização poderá exigir agendamento, respeitar limites de espaço e impedir atividades que afetem o cronograma ou a segurança. Torneios organizados por visitantes não serão considerados competições oficiais EVO, nem gerarão premiações, ranking ou uso comercial da marca sem autorização. É proibido cobrar inscrições, explorar apostas ou promover comércio nessas atividades sem autorização expressa.

27. Controles e equipamentos nos torneios oficiais

Nos torneios oficiais da EVO, o competidor é responsável por levar controle, fightstick ou outro dispositivo compatível e permitido pelo regulamento do jogo. A entrada e o uso de dispositivos personalizados, conversores e acessórios obedecem às regras técnicas da EVO e às orientações da arbitragem. Equipamentos próprios não devem interferir em estações de outras partidas.

28. Filmagens, transmissões e conteúdo de terceiros

Fotos e vídeos feitos por visitantes para uso pessoal são permitidos quando não perturbem as competições nem violem a privacidade ou direitos de terceiros. Transmissões ao vivo, co-streaming, câmeras profissionais, gravações comerciais e uso de imagens oficiais ou conteúdo protegido dependerão das autorizações pertinentes. Cada criador responde pelo conteúdo que produzir, sem prejuízo de obrigações legais da organização.

29. Captação oficial de imagem e voz

A EVO e a Maru Division poderão realizar captações de fotografia, vídeo, áudio e partidas para fins de cobertura, transmissão, divulgação e arquivo do evento, observadas a legislação, os Termos de Uso e a Política de Privacidade. Quando exigida autorização específica, sobretudo envolvendo menores ou ações publicitárias individualizadas, serão utilizados os documentos adequados.

30. Acessibilidade e atendimento

A EVO Brazil oferecerá acesso para pessoas com deficiência e condições de acessibilidade em todos os palcos, conforme o planejamento da produção. Visitantes que necessitem de atendimento específico poderão contatar a equipe do evento para orientação, sem prejuízo dos direitos assegurados em lei.

31. Sanções e retirada do evento

O descumprimento das normas poderá resultar em orientação, suspensão de atividade, retirada de item perigoso, desclassificação, revogação do acesso ou comunicação às autoridades, de maneira proporcional à gravidade e com observância dos direitos legalmente aplicáveis. A organização poderá solicitar a saída de pessoas que comprometam a segurança do evento.

32. Atualizações, contato e normas complementares

A organização poderá atualizar instruções operacionais mediante divulgação nos canais oficiais, respeitados os direitos dos consumidores e condições já contratadas. Dúvidas poderão ser encaminhadas a support@evobrazil.gg. Regras de jogos e campeonatos poderão ser consultadas em evo.gg/rules e nas comunicações oficiais da EVO Brazil; quando houver diferenças, as normas específicas da edição brasileira e a legislação nacional deverão ser observadas.